Discussione:
Finito Demon's Souls
(troppo vecchio per rispondere)
Drizzt
2012-04-21 14:45:13 UTC
Permalink
Decisamente un giocone.

Dai discorsi sul NG lo pensavo piu' difficile, sinceramente, invece l'ho
giocato abbastanza in scioltezza tranne che per la quinta archstone, dove ho
penato un po'. Devo dire tra l'altro che anche la "potenza" dei nemici mi ha
lasciato spiazzato, coi boss incredibilmente facili che vanno giu' come
nulla, la dove arrivare al boss stesso e' molto molto piu' difficile...ma in
effetti cosi' e' molto piu' godurioso, fatichi come un maiale contro una
miriade di stronzi, poi arrivi al boss e ti trovi a godere mentre lo abbatti
con due colpi ed un enorme sensazione di rivalsa :-D
Direi che volendo stilare una classifica della difficolta' considerando il
numero di morti provocate, verrebbe fuori:
1) L'illuminazione
2) I controlli
3) Il lag dei controlli
4) I minions
5) Le paludi (merda merda merda merda)
99) I boss

Ovviamente in ordine crescente, coi boss che praticamente sono incapaci di
uccidere, avendo totalizzato tre sole morti per mano loro.


L'unico aspetto davvero negativo di tutto il gioco, per quanto mi riguarda,
e' stato il discorso delle tendency. In pratica, guardando la wiki, non ho
incontrato la maggior parte degli NPC, non ho raccattato un tot di oggetti,
e non ho visto diverse parti delle mappe. M'e' andata giusto di culo di aver
incontrato Miranda, perche' per un attimo Boletaria era full white, ma per
il resto il vuoto totale.
E volendo proprio fare le pulci, m'ha un attimo "deluso" (ma poco) la
questione armi ed armature. In pratica l'armatura piu' potente la incontri
quasi ad inizio gioco e me la sono portata adddosso per tutto il gioco senza
mai aver nulla con cui cambiarla, e con le armi corpo a corpo, una volta
portata l'alabarda a +5, non ho mai avuto bisogno di altro. In pratica ho
finito il gioco con nell'inventario quasi tutte le anime di demoni ed
arcidemoni, conservate convinto che avrei potuto usarle per qualche arma
grandiosa, ed invece la mia alabarda +5 stando alla wiki praticamente
asfalta qualsiasi cosa.

Cmq questi sono solo dettagli, il gioco rimane cmq splendido. Mi ero
scordato cosa significasse giocare un vg serio :-)
Stefano666
2012-04-21 20:52:21 UTC
Permalink
Post by Drizzt
3) Il lag dei controlli
4) I minions
5) Le paludi (merda merda merda merda)
99) I boss
Ovviamente in ordine crescente, coi boss che praticamente sono incapaci
di uccidere, avendo totalizzato tre sole morti per mano loro.
Paludi merda!
Ma quale lag?

E come hai fatto a non morire ai boss.. Il ragno mi ha ucciso duemila
volte finchè non ho capiot come farlo.
E i maneater?
Mah!
Drizzt
2012-04-22 07:24:56 UTC
Permalink
Post by Stefano666
Post by Drizzt
3) Il lag dei controlli
4) I minions
5) Le paludi (merda merda merda merda)
99) I boss
Ovviamente in ordine crescente, coi boss che praticamente sono incapaci
di uccidere, avendo totalizzato tre sole morti per mano loro.
Paludi merda!
Quella del veleno ancora ancora, ma quella della pestilenza era irritante da
bestia. Anello contro la pestilenza + resistenza alta, e ogni tre passi
puff, pestilenza. DUE COGLIONI.
Post by Stefano666
Ma quale lag?
Quello dei controlli :-)
Post by Stefano666
E come hai fatto a non morire ai boss.. Il ragno mi ha ucciso duemila
volte finchè non ho capiot come farlo.
Non ricordo di essere stato ucciso dal ragno...entrato, nascosto in un
angolo, corso tra le gambe, riempito di colpi il ragno come un polpo sugli
scogli, tempo zero era morto.
Post by Stefano666
E i maneater?
Errore mio, i Maneater non li avevo inclusi tra i boss. Facciamo +1, allora.
Anzi, a scanso di dimenticanze ed equivoci, facciamo che coi bosso sono
morto...boh, una decina di volte, tanto per star larghi.
Resta il fatto che i boss rispetto al resto del livello sono delle
cacchette, che ci puo' anche stare, eh. Cioe', tipo, quella cazzo di valle
marcia, per raggiungere il primo boss (il Leechmonger) saro' morto una
ventina di volte, poi il boss e' andato giu' con 7-8 colpi. Per raggiungere
il secondo, il Dirty Colossus, penso di essere morto un numero di volte
tendente ad infinito, ed il boss nemmeno l'ho visto, stile coltello caldo
nel burro. Ribadisco, pero'...secondo me e' anche meglio cosi', molto piu'
gustoso :-)
Starbuck
2012-04-22 13:44:18 UTC
Permalink
Post by Drizzt
Decisamente un giocone.
Dai discorsi sul NG lo pensavo piu' difficile, sinceramente, invece l'ho
giocato abbastanza in scioltezza tranne che per la quinta archstone, dove ho
penato un po'.
Anche io pensavo fosse più difficile, invece una volta presa la mano si
va avanti senza troppi problemi.
Post by Drizzt
Devo dire tra l'altro che anche la "potenza" dei nemici mi ha
lasciato spiazzato, coi boss incredibilmente facili che vanno giu' come
nulla, la dove arrivare al boss stesso e' molto molto piu' difficile...ma in
effetti cosi' e' molto piu' godurioso, fatichi come un maiale contro una
miriade di stronzi, poi arrivi al boss e ti trovi a godere mentre lo abbatti
con due colpi ed un enorme sensazione di rivalsa :-D
Verissimo e sempre pensato che il vero ostacolo è il livello nella sua
totalità, il boss è solo il coronamento e raramente ti mette in scacco
per più di una mezz'ora.
Post by Drizzt
Direi che volendo stilare una classifica della difficolta' considerando il
1) L'illuminazione
2) I controlli
3) Il lag dei controlli
4) I minions
5) Le paludi (merda merda merda merda)
99) I boss
Illuminazione e controlli non mi hanno dato particolari noie, ti quoto
la palude che è orrenda nella sua lentezza e tossicità, aggiungi quei
maledetti giganti e capirai cosa sia stato farmare le pietre per
ottenere le spade per il platino.
Post by Drizzt
L'unico aspetto davvero negativo di tutto il gioco, per quanto mi riguarda,
e' stato il discorso delle tendency. In pratica, guardando la wiki, non ho
incontrato la maggior parte degli NPC, non ho raccattato un tot di oggetti, e
non ho visto diverse parti delle mappe. M'e' andata giusto di culo di aver
incontrato Miranda, perche' per un attimo Boletaria era full white, ma per il
resto il vuoto totale.
Allora, qua va fatto un discorso a parte (secondo me) perchè se vuoi
fare giro unico allora riesci a vedere un decimo di quello che
realmente è DS.
Non dico platinarlo, ma almeno l'NG+ dovresti farlo perchè diventa un
gioco diverso con strategie diverse. Poi una volta che decidi di
perderci un po' più di tempo, capisci anche lo spirito delle tendency e
vedi che andare alla ricerca degli NPC può essere molto appagante.
Post by Drizzt
E volendo proprio fare le pulci, m'ha un attimo "deluso" (ma poco) la
questione armi ed armature. In pratica l'armatura piu' potente la incontri
quasi ad inizio gioco e me la sono portata adddosso per tutto il gioco senza
mai aver nulla con cui cambiarla, e con le armi corpo a corpo, una volta
portata l'alabarda a +5, non ho mai avuto bisogno di altro. In pratica ho
finito il gioco con nell'inventario quasi tutte le anime di demoni ed
arcidemoni, conservate convinto che avrei potuto usarle per qualche arma
grandiosa, ed invece la mia alabarda +5 stando alla wiki praticamente asfalta
qualsiasi cosa.
Dipende da cosa sei e come giochi, io ho fatto quasi tutto con l'abito
di Miralda perchè volevo agilità e non ricordo più quale spada, ma non
era di certo tra le più potenti. Alla fine se ti trovi bene con un
equipaggiamento non c'è nemmeno motivo di cambiarlo.
Post by Drizzt
Cmq questi sono solo dettagli, il gioco rimane cmq splendido. Mi ero scordato
cosa significasse giocare un vg serio :-)
NG+, non te ne pentirai.
E Dark Souls, che corregge parte di quelli che tu hai indicato come
difetti.
Drizzt
2012-04-24 09:44:15 UTC
Permalink
Post by Starbuck
Post by Drizzt
Decisamente un giocone.
Dai discorsi sul NG lo pensavo piu' difficile, sinceramente, invece l'ho
giocato abbastanza in scioltezza tranne che per la quinta archstone, dove ho
penato un po'.
Anche io pensavo fosse più difficile, invece una volta presa la mano si
va avanti senza troppi problemi.
Sai cosa? Secondo me e' risultato generalmente poco frustrante per due
motivi:
1 - Ti mette nelle condizioni di non soffrire troppo la morte. Nel
caso peggiore ritorni in forma di anima, altrimenti l'unico effetto
collaterale e' dover tornare a prendersi le anime, che tra l'altro ti
vengono messe lontane da dove sei morto in modo che tu riesca a
prendere senza dover affrontare di nuovo la stessa situazione, quindi
non e' tutta sta gran cosa tragica. Anzi, e' pure stimolante!
2 - Hai diversi percorsi a disposizione, in mondi cosi' differenti che
possono risultarti piu' facili o piu' difficili anche solo in base al
tuo stile di gioco, e quindi non sei mai davvero bloccato; muori un
paio di volte in un punto? Cambi mondo e di li' ci ripassi dopo, piu'
forte e con piu' possibilita' di passarlo.

Secondo me sono due cose che fanno la differenza.
Post by Starbuck
Post by Drizzt
Devo dire tra l'altro che anche la "potenza" dei nemici mi ha
lasciato spiazzato, coi boss incredibilmente facili che vanno giu' come
nulla, la dove arrivare al boss stesso e' molto molto piu' difficile...ma in
effetti cosi' e' molto piu' godurioso, fatichi come un maiale contro una
miriade di stronzi, poi arrivi al boss e ti trovi a godere mentre lo abbatti
con due colpi ed un enorme sensazione di rivalsa :-D
Verissimo e sempre pensato che il vero ostacolo è il livello nella sua
totalità, il boss è solo il coronamento e raramente ti mette in scacco
per più di una mezz'ora.
Mezz'ora? O_O
Allora o ho farmato da maiale io, o sono un mostro con questo genere
di giochi e non lo sapevo o_O
Cioe'...
- Il False King e' quello che mi ha creato in assoluto piu' problemi,
perche' andava maledettamente veloce ed io non avevo preparato
l'equipaggiamento giusto, quindi son dovuto correre in giro per il
gioco con la barra di start attiva cercando di rimettere le cose a
posto. Non dico che e' quello che c'ho messo di piu', ma in generale
e' l'unico che m'ha fatto cagare davvero addosso.
- Il Monaco Giallo (non so in inglese cosa sia...Old Monk, po' esse?)
e' stato il piu' noioso, perche' per arrivarci c'e' da fare tutta la
tiritera di scale e maghi bastardi, ed e' pure riuscito ad uccidermi
una volta perche' non capivo cosa cazzo stesse facendo.
- Il Tower Knight e' la mia bestia nera, non so perche', ed e' quello
che ho fatto piu' fatica a buttar giu', ci posso mettere anche 5
minuti buoni di bestemmioni. E almeno una volta riesce sempre ad
uccidermi.


Il resto, mai piu' di un minuto. Arrivi, 4 colpi di alabarda, riposo,
4 colpi di alabarda, riposo, 4 colpi di alabarda, tanti saluti al
boss. Un paio ci sono pure rimasto male, perche' mi piaceva il
pattern, mi divertivo a schivarne i colpi, ma cazzo i barili erano
piu' robusti...il ragnone ed il coso alla fine del primo livello del
mondo delle tempeste, in particolare, sono andati giu' che sembravano
di carta :-D
Post by Starbuck
Post by Drizzt
Direi che volendo stilare una classifica della difficolta' considerando il
1) L'illuminazione
2) I controlli
3) Il lag dei controlli
4) I minions
5) Le paludi (merda merda merda merda)
99) I boss
Illuminazione e controlli non mi hanno dato particolari noie, ti quoto
la palude che è orrenda nella sua lentezza e tossicità, aggiungi quei
maledetti giganti e capirai cosa sia stato farmare le pietre per
ottenere le spade per il platino.
Non ho capito un cazzo, che e' il platino? :-D
Quei giganti cmq sono terribili, col fatto che non puoi rotolare via e
che ti muovi al rallentatore...sono praticamente dei certificati di
morte certa :-\

I controlli sono fatti col culo, io non ho avuto veri problemi perche'
alla bisogna riesco ad incrociare la mani sul pad, ma sono fatti col
culo. Azione tipica, vuoi correre verso il prossimo nemico,
selezionarlo come target quando gli arrivi vicino e poi pestarlo
duro...hai il pollice sx sul funghetto della direzione, il pollice
destro sul funghetto di dx per telecamera e target, l'indice sul
pulsante di attacco, e come cazzo lo tieni premuto il pulsante della
corsa? Con la lingua?

Per non parlare del sistema di target: ho due nemici, uno esattamente
davanti lontano ed uno appena a sx vicinissimo: ovviamente mi punta a
quello davanti, non a quello vicino. Oppure ne ho due vicini, mi sono
spuntati da un lato mentre stavo correndo, li inquadro con la
telecamera, premo il pulsante di target et voila', invece di prenderli
come bersaglio la telecamera si gira di 90 gradi per inquadrare la
direzione in cui STAVA guardando il personaggio. Che nel frattempo ho
fatto girare in direzione dei nemici, col risultato che prima avevo la
telecamera che guardava i nemici ed il personaggio dritto davanti a
se, adesso ho il personaggio girato in direzione dei nemici e la
telecamera da tutt'altra parte.

Senza considerare il mezzo secondo di tempo tra che premo il pulsante
di roll ed il momento in cui inizia a farlo, che unito al fatto che lo
stronzo tiene memoria della coda dei comandi e che io sono piu' veloce
di lui, ti porta a situazioni tipo che premo per il roll, poi premo
per iniziare a correre, lui non solo non ha finito di rotolare, non ha
nemmeno iniziato, allora fai il roll, poi siccome io sono li' che
aspetto che la situazione si normalizzi lascio il pulsante della
corsa, ed allora lui fa un altro roll...oppure fai roll, corsa, mangia
la foglia...due su tre quando io sono gia' tornato al nexus, parlato
con la tipa incerata, fatto due livelli, andato in bagno, e scelto un
altro livello, lui e' ancora li' che sta mangiando la decima foglia
perche' io ho premuto una dozzina di volte per cercare di fargli dare
una mossa...
Post by Starbuck
Post by Drizzt
L'unico aspetto davvero negativo di tutto il gioco, per quanto mi riguarda,
e' stato il discorso delle tendency. In pratica, guardando la wiki, non ho
incontrato la maggior parte degli NPC, non ho raccattato un tot di oggetti, e
non ho visto diverse parti delle mappe. M'e' andata giusto di culo di aver
incontrato Miranda, perche' per un attimo Boletaria era full white, ma per il
resto il vuoto totale.
Allora, qua va fatto un discorso a parte (secondo me) perchè se vuoi
fare giro unico allora riesci a vedere un decimo di quello che
realmente è DS.
Non dico platinarlo, ma almeno l'NG+ dovresti farlo perchè diventa un
gioco diverso con strategie diverse. Poi una volta che decidi di
perderci un po' più di tempo, capisci anche lo spirito delle tendency e
vedi che andare alla ricerca degli NPC può essere molto appagante.
Ho iniziato l'NG+, ma mi sono annoiato dopo poco. Difficilmente
rigioco un gioco, e questo non e' uno di quei casi. Cmq lo spirito
delle tendency l'avevo capito e la ricerca degli NPC l'avevo fatta, ma
sinceramente starmene seduto sul divano col joypad in mano ad
aspettare per giorni che un mondo cambi tendendcy per poter incontrare
un npc in modo da leggere due righe di testo in piu'...solo per
trovare Miranda ho acceso e controllato il gioco in continuazione per
un paio di settimane, non ne vale davvero la pena.
Post by Starbuck
Post by Drizzt
Cmq questi sono solo dettagli, il gioco rimane cmq splendido. Mi ero scordato
cosa significasse giocare un vg serio :-)
NG+, non te ne pentirai.
E Dark Souls, che corregge parte di quelli che tu hai indicato come
difetti.
NG+ provero' di nuovo, ok.
E Dark sara' sicuramente il prossimo :-)
Starbuck
2012-04-24 13:13:45 UTC
Permalink
Post by Drizzt
Sai cosa? Secondo me e' risultato generalmente poco frustrante per due
1 - Ti mette nelle condizioni di non soffrire troppo la morte. Nel
caso peggiore ritorni in forma di anima, altrimenti l'unico effetto
collaterale e' dover tornare a prendersi le anime, che tra l'altro ti
vengono messe lontane da dove sei morto in modo che tu riesca a
prendere senza dover affrontare di nuovo la stessa situazione, quindi
non e' tutta sta gran cosa tragica. Anzi, e' pure stimolante!
2 - Hai diversi percorsi a disposizione, in mondi cosi' differenti che
possono risultarti piu' facili o piu' difficili anche solo in base al
tuo stile di gioco, e quindi non sei mai davvero bloccato; muori un
paio di volte in un punto? Cambi mondo e di li' ci ripassi dopo, piu'
forte e con piu' possibilita' di passarlo.
Secondo me sono due cose che fanno la differenza.
Infatti il problema è solo crepare mentre vai a recuperare le anime,
quello è infernale perchè spesso fatichi per accumularle e poi basta
una distrazione da poco per buttare ore di farming.
Post by Drizzt
Mezz'ora? O_O
Allora o ho farmato da maiale io, o sono un mostro con questo genere
di giochi e non lo sapevo o_O
No, tranquillo... dipende dall'essere caster o meno. Io comincio sempre
NG da caster e poi sviluppo le altre abilità. Questo vuol dire che
all'inizio del gioco hai poco potere e poche magie, quindi sei
costretto ad una tattica più di copertura. E comunque mezz'ora era un
tempo forfettario per indicare una difficoltà superabilissima.
Post by Drizzt
Cioe'...
- Il False King e' quello che mi ha creato in assoluto piu' problemi,
perche' andava maledettamente veloce ed io non avevo preparato
l'equipaggiamento giusto, quindi son dovuto correre in giro per il
gioco con la barra di start attiva cercando di rimettere le cose a
posto. Non dico che e' quello che c'ho messo di piu', ma in generale
e' l'unico che m'ha fatto cagare davvero addosso.
Il Falso Re è quello più seccante, ma una volta potenziata la spada si
riesce a gestirlo. In NG+ e successivi (io ho finito con livello 230)
lo fai abbastanza semplicemente.
Post by Drizzt
- Il Monaco Giallo (non so in inglese cosa sia...Old Monk, po' esse?)
e' stato il piu' noioso, perche' per arrivarci c'e' da fare tutta la
tiritera di scale e maghi bastardi, ed e' pure riuscito ad uccidermi
una volta perche' non capivo cosa cazzo stesse facendo.
L'Old Monk in sè è semplicissimo, non sono mai morta.
I monaci bastardi basta stare riparati dietro i pilastri e con la magia
giusta crepano, essere caster ha il vantaggio che non ti devi
necessariamente avvicinare.
Post by Drizzt
- Il Tower Knight e' la mia bestia nera, non so perche', ed e' quello
che ho fatto piu' fatica a buttar giu', ci posso mettere anche 5
minuti buoni di bestemmioni. E almeno una volta riesce sempre ad
uccidermi.
Naaa, il tempo che ci vuole con la soul arrow (unica magia disponibile
quando l'ho fatto la prima volta) dall'alto delle mura. E' che la magia
non è potentissima a quel punto e quindi ci vuole qualche minuto per
raggiungere l'effetto. Però nemmeno lui mi ha mai ammazzata.
Post by Drizzt
Il resto, mai piu' di un minuto. Arrivi, 4 colpi di alabarda, riposo,
4 colpi di alabarda, riposo, 4 colpi di alabarda, tanti saluti al
boss. Un paio ci sono pure rimasto male, perche' mi piaceva il
pattern, mi divertivo a schivarne i colpi, ma cazzo i barili erano
piu' robusti...il ragnone ed il coso alla fine del primo livello del
mondo delle tempeste, in particolare, sono andati giu' che sembravano
di carta :-D
Guarda, unici un po' più bastardi sono i due mangiauomini e il
flamelurker che è veloce, gli altri (antico eroe e falso idolo rotfl)
stanno lì giusto perchè alla fine del livello serve il boss a
coronamento.
Post by Drizzt
Non ho capito un cazzo, che e' il platino? :-D
Tutti i trofei o i mille punti su xbox :D
Post by Drizzt
Quei giganti cmq sono terribili, col fatto che non puoi rotolare via e
che ti muovi al rallentatore...sono praticamente dei certificati di
morte certa :-\
Eppure si ammazzano anche loro... con diecimila bestemmie.
Per dire, in Dark Souls c'è anello da indossare quando sei nelle paludi
e non sei più rallentato. Io la palude l'ho odiata, ma per avere le
pietre dovevo per forza affrontare quei giganti, immagina lo stress.
Post by Drizzt
I controlli sono fatti col culo, io non ho avuto veri problemi perche'
alla bisogna riesco ad incrociare la mani sul pad, ma sono fatti col
culo. Azione tipica, vuoi correre verso il prossimo nemico,
selezionarlo come target quando gli arrivi vicino e poi pestarlo
duro...hai il pollice sx sul funghetto della direzione, il pollice
destro sul funghetto di dx per telecamera e target, l'indice sul
pulsante di attacco, e come cazzo lo tieni premuto il pulsante della
corsa? Con la lingua?
Ah boh, io non ho avuto troppi problemi e ho anche manine piccole.
Targettavo, correvo, schivavo. Tutto NG+ l'ho fatto con spadone e senza
magia, quindi avevo comunque necessità di muovermi rapidamente.
Post by Drizzt
Per non parlare del sistema di target: ho due nemici, uno esattamente
davanti lontano ed uno appena a sx vicinissimo: ovviamente mi punta a
quello davanti, non a quello vicino. Oppure ne ho due vicini, mi sono
spuntati da un lato mentre stavo correndo, li inquadro con la
telecamera, premo il pulsante di target et voila', invece di prenderli
come bersaglio la telecamera si gira di 90 gradi per inquadrare la
direzione in cui STAVA guardando il personaggio. Che nel frattempo ho
fatto girare in direzione dei nemici, col risultato che prima avevo la
telecamera che guardava i nemici ed il personaggio dritto davanti a
se, adesso ho il personaggio girato in direzione dei nemici e la
telecamera da tutt'altra parte.
Questo sì, ha fatto incazzare anche me. Contro gli scheletri neri
(mondo delle tempeste, li hai incontrati di sicuro) mi ha fatto morire
spesso e volentieri perchè targettava a cazzo e quelli erano
rapidissimi con le katane. Non è un gioco perfetto, ci mancherebbe, in
parecchie cose poteva essere più accurato. Però alla fine si tratta di
roba superabile perchè si lascia giocare con godimento.
Post by Drizzt
Senza considerare il mezzo secondo di tempo tra che premo il pulsante
di roll ed il momento in cui inizia a farlo, che unito al fatto che lo
stronzo tiene memoria della coda dei comandi e che io sono piu' veloce
di lui, ti porta a situazioni tipo che premo per il roll, poi premo
per iniziare a correre, lui non solo non ha finito di rotolare, non ha
nemmeno iniziato, allora fai il roll, poi siccome io sono li' che
aspetto che la situazione si normalizzi lascio il pulsante della
corsa, ed allora lui fa un altro roll...oppure fai roll, corsa, mangia
la foglia...due su tre quando io sono gia' tornato al nexus, parlato
con la tipa incerata, fatto due livelli, andato in bagno, e scelto un
altro livello, lui e' ancora li' che sta mangiando la decima foglia
perche' io ho premuto una dozzina di volte per cercare di fargli dare
una mossa...
Allora sarò meno frenetica io lol
A parte alcuni momenti in cui devi essere veloce (tipo appunto gli
scheletri neri) tutto il resto l'ho gestito da lontano o sfruttando
l'agilità del personaggio, un lag dei comandi così feroce non l'ho
avvertito, ma dipenderà dalla tattica di gioco sicuramente.
Post by Drizzt
Ho iniziato l'NG+, ma mi sono annoiato dopo poco. Difficilmente
rigioco un gioco, e questo non e' uno di quei casi. Cmq lo spirito
delle tendency l'avevo capito e la ricerca degli NPC l'avevo fatta, ma
sinceramente starmene seduto sul divano col joypad in mano ad
aspettare per giorni che un mondo cambi tendendcy per poter incontrare
un npc in modo da leggere due righe di testo in piu'...solo per
trovare Miranda ho acceso e controllato il gioco in continuazione per
un paio di settimane, non ne vale davvero la pena.
Allora, io non rigioco mai un gioco. Però c'è discorso
trofei/achievement e quando il titolo merita è un piacere personale
avere quanti più trofei possibili. DS e pure Dark Souls sono stati
platinati perchè lo meritavano, anche se in alcune parti (DS
maggiormente) sono stata tentata di lasciar perdere.
DS l'ho finito 5 volte, considera che si fa rapidamente una volta che
sei potenziato e non devi cercare roba in giro, anche a causa delle
tendenze dei mondi, però non devi restare ad aspettare che cambino da
sole, sei tu che le puoi forzare.
Ogni volta che ti suicidi da vivo in un mondo, quel mondo diventa un
po' più nero. Ogni volta che uccidi uno spettro nero, il mondo diventa
un po' più bianco.
Quindi, ti suicidi 6 volte e il mondo è pure black... ammazzi l'NPC
diventato spettro nero, ammazzi il boss di livello e il mondo torna ad
essere pure white. In questo modo li becchi tutti e ottieni tutte le
armi/armature.
Post by Drizzt
NG+ provero' di nuovo, ok.
E Dark sara' sicuramente il prossimo :-)
Dark è meraviglioso, all'inizio non ti ci troverai, ma appena ci prendi
la mano vedrai che ti piacerà.
inki 25th
2012-04-24 09:54:25 UTC
Permalink
Post by Drizzt
Decisamente un giocone.
eh beh.

la tua zona preferita?
Drizzt
2012-04-25 11:32:42 UTC
Permalink
Post by inki 25th
Post by Drizzt
Decisamente un giocone.
eh beh.
la tua zona preferita?
Difficile da dire.
Sicuramente tutta l'intera Valle della schifezza si guadagna l'ultimo posto,
ma proprio l'ultimo ultimo distante anni luce dal resto.

Per il resto ognuno ha i suoi pro ed i suoi contro.
Boletaria e' bella come costruzione, da davvero l'idea di un castello vero e
proprio, ma e' un po' monotona.
Da Stonefang mi aspettavo di piu'...la parte dopo la seconda arcipietra e'
bella varia come struttura e come nemici, godibilissima, ma il resto non mi
ha entusiasmato granche'.

La mia zona preferita in assoluto mi sa che e' l'intera Shrine of Storms, ma
proprio di poco. A livello personale, pero', perche' se invece dovessi
votare in modo oggettivo direi che la Latria e' in assoluto la migliore. La
parte delle prigioni ha un'architettura splendida, rende tantissimo, le
urla, l'oscurita', i carcerieri con le torce, la chiesa...e anche le due
parti successive sono splendide e ben realizzate.

Continua a leggere su narkive:
Loading...