Discussione:
Spoiler (?) Quante cutscene ci sono in Death Stranding
(troppo vecchio per rispondere)
Maurolic
2019-11-10 09:41:27 UTC
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Ecco, questa era un'informazioni che tutte le recensioni avrebbero dovuto
riportare, perche' non tutti vogliono o sono in grado di stare tutto
questo tempo a vedere delle cut scene.

Sono 10 ore. In pratica una serie TV.
Maurolic
2019-11-10 09:44:08 UTC
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Considerando che in totale sono 30/40 ore in totale, ogni 2/3 minuti di
gameplay c'e' ne' uno di cut scene.
Sabreman
2019-11-10 10:24:27 UTC
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Post by Maurolic
Considerando che in totale sono 30/40 ore in totale, ogni 2/3 minuti di
gameplay c'e' ne' uno di cut scene.
Le medie matetiche non significano nulla, le cut ci sono quando devono
esserci, per raccontare qualcosa. Delle prime venti ore trascorse gran
parte state di gameplay.
MrGreco
2019-11-11 13:44:31 UTC
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Post by Maurolic
Ecco, questa era un'informazioni che tutte le recensioni avrebbero dovuto
riportare, perche' non tutti vogliono o sono in grado di stare tutto
questo tempo a vedere delle cut scene.
Sì vero, ma uno dovrebbe anche sapere che cosa compra, se uno vuole
qualcosa simile a Serious Sam non deve comprare Dead Stranding, anche in
MGS-V nella prima ora e mezza di gioco 20 minuti sono di Cutscene e
guarda caso è sempre di Kojma, e ocio che per me non è assolutamente un
dio in terra eh, ma qua mi pare che tutti a criticare senza un minimo di
obiettività, se volevo azione senza cervello da poter interrompere
quando si vuole giocavo a PES.
Post by Maurolic
Sono 10 ore. In pratica una serie TV.
Io lo vedo come valore aggiunto in un gioco che fa della trama uno dei
punti forti.
--
MrGreco
Maurolic
2019-11-11 14:14:11 UTC
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Post by MrGreco
Io lo vedo come valore aggiunto in un gioco che fa della trama uno dei
punti forti.
Giustissimo, mq 10 ore sono tante. In nessuna recensione se ne parla in
questi termini.
Il mio appunto è su questa parte.

Poi però, c'è un però.... e pongo anche a te una domanda che sto ponendo
su questo gioco.

Un game designer che usa 10 ore di filmati, invece che usare gameplay per
spiegare la trama, è un buon game designer?
Cioè per me la cutscene serve solo a superare tecnicamente dei limiti
tecnici di un determinato gameplay è quindi è "costretto" al filmato.
MrGreco
2019-11-11 14:25:18 UTC
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Post by Maurolic
Post by MrGreco
Io lo vedo come valore aggiunto in un gioco che fa della trama uno dei
punti forti.
Giustissimo, mq 10 ore sono tante. In nessuna recensione se ne parla in
questi termini.
Il mio appunto è su questa parte.
Forse nessuno, o quasi, l'ha trovato un problema.
Post by Maurolic
Poi però, c'è un però.... e pongo anche a te una domanda che sto ponendo
su questo gioco.
Un game designer che usa 10 ore di filmati, invece che usare gameplay per
spiegare la trama, è un buon game designer?
Cioè per me la cutscene serve solo a superare tecnicamente dei limiti
tecnici di un determinato gameplay è quindi è "costretto" al filmato.
Beh è una scelta stilistica che come dicevo prima è tipica del soggetto,
in tutte le sue opere si trovano decine e decine di volte il suo nome,
cutscene lunghe e, a volte non sempre necessarie, ma è il suo stile.
--
MrGreco
FiFaGi
2019-11-11 15:12:31 UTC
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Post by Maurolic
Un game designer che usa 10 ore di filmati, invece che usare gameplay per
spiegare la trama, è un buon game designer?
Cioè per me la cutscene serve solo a superare tecnicamente dei limiti
tecnici di un determinato gameplay è quindi è "costretto" al filmato.
per in teoria in un videogioco si dovrebbe fare meno uso possibile di
cutescene, e cercare di spiegare la trama sempre durante il
gameplay...magari "rallentato" in certi punti, più che andare di
cutscene
--
--
Maurolic
2019-11-11 17:15:20 UTC
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Post by FiFaGi
per in teoria in un videogioco si dovrebbe fare meno uso possibile di
cutescene, e cercare di spiegare la trama sempre durante il
gameplay...magari "rallentato" in certi punti, più che andare di
cutscene
Mi trovi d'accordissimo.

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